понедельник, 21 ноября 2011 г.

Реализация точечной коллизии в 2D


Сегодня я хотел бы рассказать о своей реализации точечного определения границ игровых объектов в 2D и просчёта их пересечений на примере того как я это сделал в игре AsteroidsOnline.

Этот способ так же можно применит для любой другой 2D игры.