вторник, 24 мая 2011 г.

13-й конкурс на GLScene


На GLScene.ru стартовал 13-й конкурс с привлекательной темой и полезными правилами.

Тема простая и свободная, а значит удобная) Одно из условий конкурса является ведение блога, в котором должны присутствовать описания этапов разработки своей игры. Полезность как раз таки и заключается в таком специфическом условии)



Мне это нравится, т.к. такие журналы участников будут являться очень добротным материалом для новичков, которые смогут прям по шагам понаблюдать сразу несколько вариантов разработки игры и синтезировать для себя самый удобный вариант. Лично я считаю, что в описаниях самое главное и ценное будет описание таких подробностей как:
  - Этапы разработки. Некий более удобный порядок действий, если кем-то таковой был замечен. Зачастую порядок действий напрямую влияет на динамику мотивации во время разработки, а от мотивации уже зависит последующий темп разработки, тем более для новичка.
 - Определённость в модульности своей программы, я назвал бы это обеспечением комфортности ориентации в коде при разработке.
 - Оптимизация взаимодействия созданных модулей программы.
 - Организация ООП - порой самая важная часть разработки, которая может запросто определять такие критические моменты для программиста как переписывание игры с нуля, или же приятная разработка и удобное мобильное наращивание структуры классов.

Конечно эффективность таких мануалов напрямую будет зависеть от музы автора и подробности изложения)
Самое интересное, что на фоне полезности таких правил конкурса совершенно нет беспокойства о том кто победит.
По поводу своего участия я пока точно сказать не могу, участвовать конечно хочется, но отвлекаться от своего основного проекта пока что некогда.... С другой стороны, времени для простенькой игрули ещё много - конкурс продлится до 15-ого июля, так что видно будет)

2 комментария: